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电竞赛事直播

6月,在广州虎牙信息有限公司(以下简称“虎牙”)诉武汉斗鱼网络科技有限公司(以下简称“斗鱼”)电竞赛事着作权侵权及不正当竞争一案中,广州互联网法院首次认定被告斗鱼盗播原告虎牙涉案电竞赛事直播节目的行为构成着作权侵权,这一案件也被称之为电竞赛事直播着作权侵权第一案。
随着时代的快速发展电竞行业也逐渐走向成熟,而关注电竞赛事的人也越来越多。作为一款竞技类的运动,经常进行比赛切磋,为此电竞赛事直播平台APP能够提供相关的线下竞赛服务。
随着电竞赛事的火爆与影响力的日渐凸显,越来越多视频与直播平台认识到了电竞的广阔前景与拥有的海量用户,因此直播平台最近几年争抢电竞赛事版权的过程可谓十分激烈。而在众多电竞赛事当中,英雄联盟LPL职业联赛无疑是当今商业化最成熟并且观赛用户群体最为庞大的职业电竞赛事,自然是各大直播平台的首要目标。
主播们大多都有着高乎普通玩家的技术实力。为吸引玩家观看直播、成为粉丝,在日积月累中也摸索出了各自独特的直播风格和节目效果,能与电竞赛事碰撞出不一样的火花。
最后,阚玄还介绍了这棵“直播大树”的“肥料”——电竞赛事平台和直播数据中心,电竞赛事平台为用户提供安全、可靠、便捷的赛事举办及报名渠道。同时,完善的直播数据中心,可以实时展示游戏中的各项关键数据,满足观众的观赛需求。
在这场版权之争中,还发生了电竞赛事直播着作权侵权的第一案。2021年6月,在广州虎牙信息有限公司(以下简称“虎牙”)诉武汉斗鱼网络科技有限公司(以下简称“斗鱼”)电竞赛事着作权侵权及不正当竞争一案中,广州互联网法院首次认定被告斗鱼盗播原告虎牙涉案电竞赛事直播节目的行为构成着作权侵权。
据了解,“全球电竞运动领袖峰会”是由腾讯电竞发起,电竞赛事运营、电竞教育和俱乐部生态、电竞赛事直播等领域代表性企业共同参与,探讨电竞行业生态发展。
截至目前,网易CC直播在电竞直播内容上复盖超过30馀款游戏,自办、承办或直转播的电竞赛事逾1000场,每年累计观看人次超过10亿,拥有电竞标签的主播超过10000人,电竞衍生节目也多达100档,视频站上电竞赛事内容播放量超过1000万。CC直播始终不断地在为消费者策划更精彩、新颖、积极的优质直播内容与电竞赛事,推动并引导广州电竞产业健康、快速发展,与政府携手努力,打造融合了文化、旅游、商业、生活理念等多方位的粤港澳大湾区度假目的地。
就直播层面来说,当廖侃看到身患渐冻症但仍为放弃电竞梦想的主播“770”与刷新主播战队奇迹他EN标王“主播夜猫”时,他认为这些主播用亲身经历告诉大家,电竞赛事能够为直播行业带来更大的价值。
在直播技术革新方面,虎牙一方面通过直播画面技术升级不断提升用户观赛体验,另一方面,挖掘多种AI技术手段,对赛事包装加工,丰富内容供给。例如,刚发布的虎牙直播APP9.0版本,在业内实现多屏同看功能以及直播到视频内容生产的“工业化”;2019年即推出了电竞赛事4K超分超高清直播等,诸多创新,刷新用户体验的同时,也驱动着内容创新。
版权赛事及衍生内容方面,虎牙拥有腾讯电竞旗下各顶级赛事版权,并积极布局海外,是唯一拥有《英雄联盟》全球五大官方赛事版权的直播平台,在移动电竞领域,虎牙拥有近150项各品类电竞赛事的直播版权。
一直以来,虎牙持续深耕电竞赛事领域,积极布局更多元品类的电竞赛事产品,以吸引更多的直播用户和赛事观众。据虎牙公司2021年第三季度财报显示,虎牙在国内的移动月活达到8510万,创下历史新高。
除了培养主播能力外,目前虎牙开始全面布局内容生态体系“电竞赛事+自制内容”增强用户粘性。2020年第四季度,虎牙直播了48档自制电竞赛事和娱乐节目,其中户外真人秀节目《虎唤好声音》、《虎牙功夫嘉年华》已经备受用户的关注。
在电竞赛事直播方面,基于网易游戏庞大的产品库作为支持,CC直播自办赛事遍地开花。涵盖网易游戏全部电竞赛事,采购暴雪等厂商国际顶级赛事,在2020全年赛事直播场次超过2300场。在拉新引流提升品牌价值的同时,也为众口难调的用户带来了更为多样的选择。
作为虎牙一直以来的业务重点,电竞赛事无疑撑起了虎牙的基本盘,第四季度虎牙直播了149项版权电竞赛事,季度赛事总观看人次达6.65亿次,同比增长24%。
自2020年以来,电竞赛事的观看人数越来越多,同比增长达25%,虎牙能够凭借这一次的版权购买吸引大量的用户关注。同时,也进一步佐证了电竞赛事作为虎牙接下来的重点发展方向,除直播外,虎牙能通过赛事获得大量收益。虎牙也会将直播版权分销给斗鱼直播,企鹅电竞以及Bilibili,所有此次天价购买LPL的5年的直播版权虎牙也不会伤筋动骨。
MOBA类和竞技射击类仍是最热门的游戏类型,在用户所玩电竞游戏、观看游戏直播及观看电竞赛事的占比中,两者均名列前茅。
值得注意的是,这场比赛的承办方一栏,出现了哔哩哔哩电竞的身影。今年落地上海的三项大型电竞赛事,其中两项都与B站有关——英雄联盟S10决赛馀韵未消,揽下三年总决赛直播版权的正是B站。
在电竞类游戏运营方面,斗鱼利用各个重大电竞赛事流量红利期,强化了头部主播和赛事内容的联动,围绕电竞赛事内容进行相关直播。这一季度,斗鱼直播了超过60场官方大型赛事,自制了斗鱼英雄联盟中韩对抗赛、斗鱼和平精英黄金大奖赛等70馀场自有品牌赛事。
电竞相关的投稿中有大量从电竞素材中衍生出的梗,深刻影响了社区,从商业化层面而言,电竞也在发挥重要作用。今年B站Q3财报数据显示,直播及增值服务收入占总营收的,游戏内容一直是直播板块的主要流量来源和增长发力点。而电竞赛事作为游戏直播的热门消费内容,能快速吸纳用户、提升观看时长,各大直播平台围绕电竞版权的争夺从未停歇。
不过,无论大家热衷于电竞赛事、直播的原因并不重要,正是因为这些不同原因让我们在电竞这件事上面相会,获得了更多的收获和成长,这才是更重要的点。
电竞赛事是电竞资讯的核心,集合了电竞赛事、解说、直播、采访、等多种的相关电竞赛事的视频类目,为用户提供最新的电竞赛事视频。
电竞赛事直播是CC直播内容生态重要构成,赛事衍生节目又作为电竞赛事中不可缺少的看点亮点不断丰富着电竞内容生态。回望今年,CC直播制作的赛事衍生节目层出不穷,《第五人格》IVL趣闻录、《梦幻西游》电脑版梦幻创造营、《新倩女幽魂》次世代好物节等泛娱乐节目在丰富赛事内容的同时,也打通了CC直播与游戏之间的流量通道,通过赛事衍生节目的媒介,承接更多用户从游戏、赛事沉淀到CC直播。赛事泛娱乐化制作的趋势必然带来的是平台赛事内容的优化升级,平台内容的不断丰富又会积累更多的玩家用户,反哺赛事生态。
电竞赛事直播是CC直播内容生态重要构成,赛事衍生节目又作为电竞赛事中不可缺少的看点亮点不断丰富着电竞内容生态。回望今年,CC直播制作的赛事衍生节目层出不穷,第五人格《IVL趣闻录》、梦幻西游端游《梦幻创造营》、新倩女幽魂《次世代好物节》等泛娱乐节目在丰富赛事内容的同时,也打通了CC直播与游戏之间的流量通道,通过赛事衍生节目的媒介,承接更多用户从游戏、赛事沉淀到CC直播。赛事泛娱乐化制作的趋势必然带来的是平台赛事内容的优化升级,平台内容的不断丰富又会积累更多的玩家用户,反哺赛事生态。
电竞赛事归属于体育竞技类,和综艺巧妙地结合就能衍生出不一样的观赛互动内容,提升赛事趣味性,让泛娱乐观众都能参与其中。赛事娱乐综艺的诞生,从本质上也是直播内容方面的扩张,是电竞赛事破圈的探索。